Karls fleißige Ameise: 
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Die fleißige Ameise:
Bei dieser Simulation geht es um eine Ameise, die sich nach bestimmten Regeln auf einem Feld bewegt. Die Regeln (oben in der Mitte) bestimmen, in welcher Richtung (0=links, 1=rechts) sich die Ameise im aktuellen Zustand weiter bewegt. Für jeden Zustand steht eine 1 bzw. 0 in der Regel. Verläßt die Ameise ein Feld, so wechselt dieses Feld in den nächsten Zustand (angezeigt als Farbe: leer - schwarz - rot - orange - ...).
Die Ameise "10" (und auch "01") baut nach ca. 10.000 Schritten plötzlich eine Autobahn!
Gesteuert wird das Applet mit dem Menü unten rechts:
(G)o: Start
(||): Pause
Interessante Regeln:
   110, 1101, 1100, 100011100, ...
Viel Spaß! :)  

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